Epcots spannende Mission: SPACE
Von Anfang an war dieDisney-Themenparkshaben Technologie und Geschichtenerzählen vereint, um Gäste an fantastische Orte zu entführen. Und seit den Anfängen von Disneyland waren die Imagineers, die die Attraktionen entwerfen, auf der Suche, uns in die entlegensten Regionen des Weltraums zu entführen. Sie hatten unterschiedlichen Erfolg, angefangen beim beeindruckenden FlugsimulatorbetriebSterntourenzu den lächerlich vibrierenden Sitzen der (stillgelegten) Mission zum Mars.
Nun streben die Disney Imagineers nach dem Erhabenen; Mission: SPACE ist eine bahnbrechende, beeindruckende Attraktion, die Empfindungen vermittelt, die Sie noch nie erlebt haben (es sei denn, Sie sind Astronauten) und die Raumfahrt mit einem gewissen Maß an Realität nachbildet. Es raubt einem im übertragenen und wörtlichen Sinne den Atem.
Mission: RAUM auf einen Blick
- Nervenkitzel-Skala (0=Wimpy! und 10=Yikes!): 7,5. Die anhaltenden G-Kräfte können beunruhigend sein; der simulierte Start und Flug sind einigermaßen realistisch; Die Kapsel ist recht eng.
- Attraktionstyp: Bewegungssimulator mit Zentrifugentechnologie
- Höhenanforderungen: 44 Zoll für Orange Mission; 40 Zoll für Green Mission
- Tipps: VerwendenMyMagic+um einen FastPass für diese beliebte Attraktion zu erhalten. Erwägen Sie auch die Verwendung der Single-Rider-Linie für einen schnelleren Einstieg.
- Wenn Sie zu Reisekrankheit neigen, sollten Sie die Einnahme von Dramamin in Betracht ziehen.
- Wenn Sie der Meinung sind, dass Dramamine nicht ausreicht, oder Sie einfach zu verängstigt sind, um auch nur daran zu denken, in einer Zentrifuge mitzufahren (obwohl Sie in Betracht ziehen sollten, sie aufzurüsten und auszuprobieren, wenn Sie am Limit sind), bietet Mission: SPACE in der so genannten „Green Mission“ nicht rotierende Kapseln an. Der Effekt ist bei weitem nicht so wild wie bei den regulären Orange Mission-Kapseln, aber Sie bekommen zumindest ein Gefühl für die Anziehungskraft.
Updates für Mission: SPACE
Im August 2017 wurde die abgeschwächte Green Mission mit einem neuen, einzigartigen Abenteuer neu gestaltet. Anstatt zum Mars zu fliegen (als Passagiere an Bord der Orange Mission), kreisen die Gäste nun um die Erde. Zu den Sehenswürdigkeiten zählen die Hawaii-Inseln und die Nordlichter. Sowohl die Orange- als auch die Green-Mission wurden auf Medien mit höherer Auflösung aktualisiert, die schärfere und realistischere Inhalte liefern.
Geschichte mit Abstand
Wenn Fluch der Karibik und dieSpukhausMission: SPACE stellt den Inbegriff der klassischen Disney-Themenparkattraktionen dar und ist ihr New-Age-Nachfolger. Es entführt die Gäste in eine andere Realität und bietet ihnen ein fesselndes, magisches Erlebnis. Von dem Moment an, in dem Sie die elegante Fassade mit ihren metallischen Farbtönen, geschwungenen Linien und den Planetenkugeln sehen, die den Innenhof säumen, werden Sie von der immersiven Attraktion und dem Versprechen, Sie in die Umlaufbahn zu befördern, mitgerissen.
Hier ist die Geschichte: Sie sind im Jahr 2036 am International Space Training Center (ISTC) angekommen (anscheinend werden die NASA und die russische Luft- und Raumfahrtbehörde in nicht allzu ferner Zukunft fusionieren), und Weltraumflüge sind alltäglich geworden. Ihre Mission ist es, sich einem Team aus anderen Auszubildenden anzuschließen und zu lernen, wie man ein Raumschiff zum Mars steuert.
Die Erzählung wird etwas verworren. Meistens verstärkt Mission: SPACE das Thema, dass Gäste Rekruten sind, die sich auf eine erdgebundene Übung vorbereiten; Gelegentlich scheint die Anziehungskraft darauf hinzudeuten, dass die Auszubildenden tatsächlich in den Weltraum starten und zum Mars reisen. Unsere Vermutung als Erklärung für die fehlende Kontinuität könnte sein, dass das Schulungsprogramm des ISTC darauf abzielt, die Erfahrung so realistisch wie möglich zu gestalten.
Großes Geld? Roger.
Am Eingang der Attraktion können Gäste zwischen Standby, Einzelfahrt oder wählenFastpass+Warteschlangen. Mission: SPACE ist eine der ersten Attraktionen, die speziell für Disneys Line-Management-Optionen konzipiert wurde. Wenn Gäste alleine fahren oder bereit sind, ihre Partys aufzulösen, kann die Warteschlange für Einzelfahrer die Wartezeit an der beliebten Attraktion erheblich verkürzen.
Gleich im Eingangsbereich zeigt ein Modell der XT-Trainingskapsel den Gästen, was sie erwartet. Um die Ecke im Weltraumsimulationslabor dreht sich langsam ein riesiges Schwerkraftrad. Beschwörend2001: Odyssee im WeltraumDas Rad umfasst eine Speiseküche, Schlafbereiche, einen Trainingsraum und andere Bereiche, die den Auszubildenden helfen, sich an eine schwerelose Umgebung zu gewöhnen. Die schiere Größe des Bauwerks zeigt das üppige Budget (geschätzte 100 Millionen US-Dollar), das Disney für das bahnbrechende Projekt „Mission: SPACE“ bereitgestellt hat. Zu den weiteren Versatzstücken im Labor gehört ein echter Mondrover mit freundlicher Genehmigung des Smithsonian.
Die Schlange schlängelt sich an einem missionskontrollähnlichen Operationssaal vorbei in den Versandbereich. Die Gäste teilen sich in Viererteams auf und begeben sich in den Bereitschaftsraum. Hier erhalten sie ihre zugewiesenen Rollen und erfahren vom Kapselkommunikator (Capcom) mehr über den Trainingsflug. Hey, es ist kein anderer als Lt. Dan von Forrest Gump! (Aka Schauspieler Gary Sinise, der auch in auftratMission zum Mars.)
Vom Bereitschaftsraum aus begeben sich die Rekruten, die jetzt als Kommandeure, Piloten, Navigatoren und Ingenieure bezeichnet werden, weiter zum Vorbereitungskorridor. Nach einigen zusätzlichen Anweisungen öffnen sich die Flurtüren und es ist Zeit, an Bord der X-2-Trainingskapseln zu gehen.
Disney hat keinen Versuch unternommen, die Technologie hinter der Magie zu verbergen. Beim Einsteigen und Verlassen der Kapseln können die Gäste deutlich die große Zentrifuge in der Mitte des Raumes und die zehn darum herum angeordneten Kapselhülsen erkennen. Im Mission: SPACE-Komplex gibt es vier dieser Fahrgeschäfte. Der Mangel an Vortäuschung spielt in der Geschichte eine Rolle; Imagineers basierten die Zentrifuge und die Simulatoren auf tatsächlichen Trainingsmethoden der NASA.
G-Whiz
Sobald die Kapsel zum Abheben freigegeben ist, kippt sie zurück. Besatzungsmitglieder sehen die Startplattform durch die Fenster der Kapsel (eigentlich hochauflösende LCD-Flachbildmonitore), der Countdown beginnt und – pfui! – die Kapsel rumpeltG-KräfteErzeugen Sie ein seltsames und schwindelerregendes Gefühl, und es geht hoch, hoch und weg. Es ist eine erstaunliche Illusion. Obwohl Sie wissen, dass sich die Kabine dreht und am Boden festgebunden ist, versucht alles, Sie davon zu überzeugen, dass sie sich in den Himmel bewegt.
Die starken positiven G-Werte des Startvorgangs nehmen ab, während die Kapsel um den Mond „schleudert“ und in Richtung Mars beschleunigt, während sie die Gäste auf den Sitzen festhält. Zu verschiedenen Zeitpunkten erhalten die Besatzungsmitglieder von Capcom Anweisungen zur Erfüllung ihrer spezifischen Aufgaben, und die Kapsel reagiert überzeugend auf ihre interaktiven Eingaben.
Irgendwann informiert Capcom die Besatzungsmitglieder darüber, dass sie 0G oder Schwerelosigkeit erreicht haben. Die Zentrifuge verlangsamt sich oder hört auf zu rotieren. Während die Kapsel und ihre Insassen tatsächlich der normalen Erdanziehungskraft von 1 G ausgesetzt sind, täuscht der plötzliche Abfall durch anhaltend höhere G-Kräfte den Körper dazu vor, eine kurze Wartezeit zu verspüren – oder zumindest ist das unsere Theorie.
Unvermeidliche Katastrophen bei Freizeitparkattraktionen sind die Folge. Vor der Ankunft auf dem Mars muss die Besatzung ein Asteroidenfeld abwehren. Und eine sichere Landung geht furchtbar schief, wenn der Boden unter der Kapsel bröckelt. Besatzungsmitglieder müssen ihre manuellen Joystick-Controller verwenden, um durch einige knifflige Manöver zu navigieren.
Ist Mission: SPACE für Sie?
Apropos herzzerreißend: Disney hat in der Warteschlange große Anstrengungen unternommen, um Gäste, die anfällig für Reisekrankheit sind oder empfindlich auf Drehungen und Bewegungssimulatoren reagieren, zu warnen, dass Mission: SPACE möglicherweise nichts für sie ist. Ist es für dich? Nur Sie können entscheiden, aber es ist eine bahnbrechende Attraktion mit einem Erlebnis, wie Sie es noch nie erlebt haben. Wenn Sie am Telefon sind, sollten Sie darüber nachdenken, einen zu platzenDramaminum es auszuprobieren.
Die Zentrifuge ahmt ein sich drehendes Fahrgeschäft nach, wie das Scrambler, Tilt-A-Whirl und andere Vergnügungspark-Fahrgeschäfte, die in der Branche liebevoll als „Whirl-and-Hurl“- oder „Spin-and-Puke“-Fahrgeschäfte bekannt sind. Der Unterschied zur Epcot-Attraktion besteht darin, dass die Gäste keinen visuellen Hinweis darauf haben, dass sie sich drehen. Das mag eine gute Nachricht für Leute sein, die sich bei solchen Fahrgeschäften leicht aus der Fassung bringen (die visuellen Informationen verursachen normalerweise Übelkeit), aber eine schlechte Nachricht für Leute, die mit Bewegungssimulator-Fahrten wie Star Tours Schwierigkeiten haben. Die Diskrepanz zwischen dem, was Sie sehen, und der kinetischen Bewegung, die Ihr Körper erfährt, kann bei manchen Menschen eine unerwünschte Reaktion auslösen.
Obwohl dies nicht Teil der zuvor aufgezeichneten Informationen ist, fordern die Darsteller von Mission: SPACE (das ist Disneyspeak für Mitarbeiter) die Gäste auf, ihre Augen nicht zu schließen und sich auf die Zukunft zu konzentrieren. Das Ignorieren einer der beiden Warnungen kann dazu führen, dass der Fahrer ein Schleudergefühl verspürt, was bei manchen zu Übelkeit führen kann. Es ist jedoch schwierig, angesichts der Monitore, blinkenden Lichter und anderen Besatzungsmitglieder auf beiden Seiten der Kapsel den Blick nach vorne zu richten.
Die Fahrt dreht sich nicht mit hoher Geschwindigkeit. Obwohl Disney keine offiziellen Statistiken preisgibt, gab ein Vertreter von Mouse House bekannt, dass die Zentrifuge niemals eine Geschwindigkeit von etwa 35 Meilen pro Stunde überschreitet. Und obwohl es in den Pressemitteilungen von Disney heißt, dass die G-Forces weniger seien als typische Achterbahnen, seien sie doch wesentlich langlebiger.
Wir haben auf vielen Achterbahnen kurzzeitige Ausbrüche positiver Gs erlebt, aber wir haben noch nie so etwas wie die anhaltenden Gs von Mission: Space gespürt. Für unsere Rezensenten war es eine überirdische, fast ätherische Sensation. Obwohl jeder, mit dem wir sprachen, es anders zu erleben schien, verspürten wir vor allem ein leichtes Engegefühl in unserer Brust und einen gewissen Druck auf unsere inneren Organe. Andere sagten, ihre Gesichtsmuskeln hätten die Hauptlast der Gs getragen. Die unbestätigte Gerüchteküche rund um Mission: SPACE besagt, dass das Fahrerlebnis relativ harmlose 3Gs nicht übertrifft. Auch hier ist es die Dauer, die den Unterschied macht.
Nicht viel PLATZ
Trotz aller Warnungen und trotz aller unerprobten Gewässer, die Mission: SPACE befährt, verliert kaum ein Fahrer tatsächlich sein Mittagessen auf der Attraktion. Vielen ist sowohl während als auch nach der Fahrt etwas mulmig. An Bord gibt es Luftkrankheitsbeutel. Denken Sie daran, dass Sie sich für ein Fahrerlebnis ohne Schleudern entscheiden können.
Wenn Sie jedoch unter Klaustrophobie leiden, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass Mission: SPACE die Gäste auf äußerst engem Raum unterbringt, unabhängig davon, ob sich die Kapseln drehen oder nicht. Eines unserer Teammitglieder hat ein kleines Problem mit beengten Platzverhältnissen und ihr wurde etwas mulmig, als sich die Mission unseres Teams um etwa vier Minuten verzögerte. Als die Fahrt jedoch begann, ging es ihr gut. In den Kapseln zirkuliert viel kalte Luft, was hilft, klaustrophobische Gefühle in Schach zu halten; Wenn überhaupt, war die Kabine etwas zu kalt.
Nach der Trainingsmission begeben sich die Gäste in den Post-Show-Bereich des Advance Training Lab. Zu den Aktivitäten gehören ein anspruchsvolles Videospiel namens Expedition: Mars, das interaktive Mehrspielerspiel Mission: SPACE Race, der Space Base-Spielbereich für Kinder und Postcards from Space, ein Computerprogramm, mit dem Gäste per E-Mail Bilder von sich selbst beim Herumtollen durch die Galaxie versenden können. Hinter dem Schulungslabor befindet sich das obligatorische Einzelhandelsgeschäft.
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