Disney's Star Tours – Die Abenteuer gehen weiter

DisneysStar Tours – The Adventures Continue verbessert die ursprüngliche Attraktion in jeder Hinsicht – und setzt einen neuen Standard für Fahrten mit Bewegungssimulator. Was zu einer etwas müden Reise zu einem geworden warStar WarsDie weit, weit entfernte Galaxie ist jetzt ein schwindelerregender Ausflug zu ... nun ja, der halbe Spaß besteht darin, dass man nie weiß, wohin im Hyperraum die Fahrt einen führt.

  • Nervenkitzel-Skala (0=Wimpy, 10=Yikes): 4,5. Relativ milder Bewegungssimulator-Nervenkitzel. Personen, die zu Reisekrankheit neigen, können Beschwerden verspüren (obwohl das Schließen der Augen jegliche Übelkeit unterdrücken sollte). Die Fahrt bietet auchStar WarsAktion im Stil. Es macht unsere Liste vonDie aufregendsten Fahrgeschäfte von Disneyland.
  • Standort:Disneyland,Disneys Hollywood StudiosbeiDisney-Welt, Disneyland Paris und Tokio Disneyland.
  • Höhenanforderung: 40 Zoll

Disney legt seine eigene Messlatte höher

Bei seinem Debüt im Disneyland im Jahr 1987 war das ursprüngliche Star Tours die erste große Bewegungssimulator-Attraktion in einem Themenpark, und das neuartige Virtual-Reality-Konzept läutete eine neue Ära für Parkattraktionen ein. Wenn es in Freizeitparks darum geht, der Alltagswelt zu entfliehen, bieten Bewegungssimulatoren eine ideale Fluchtmöglichkeit. Durch die Verwendung von Sitzen, die sich synchron mit der gefilmten Aktion bewegen, die auf eine Leinwand projiziert wird, sind den Zielen nur durch die Vorstellungskraft der Designer der Attraktion Grenzen gesetzt. Star Tours war auch ein mutiger Schritt für Disney, das bis zu diesem Zeitpunkt seine eigenen Inhalte als Grundlage für seine Attraktionen verwendet hatte.

Seit dem Debüt des Ride-Films haben Entwickler Omnimax-Bildschirme hinzugefügt (z. BDie Simpsons-Fahrt), fahrende Bewegungsbasisfahrzeuge (wie zTransformers: The Ride 3D) und andere Funktionen, die das „You-are-There-Erlebnis“ verbessern. Die Weltraum-Cowboys von Walt Disney Imagineering, Lucasfilm und Industrial Light & Magic (Lucasfilms Experte für visuelle Effekte) haben mit einer überarbeiteten Version der 2011 eingeführten Attraktion ihren eigenen Einsatz erhöht.

Der Anstoß für das neu konzipierte Fahrgeschäft geht auf die späten 1990er Jahre zurück, als Episode 1 desStar WarsDie Prequel-Trilogie wurde gerade gedreht. Laut Tom Fitzgerald, Executive Vice President und Senior Creative Executive beiWalt Disney Imagineering„George Lucas hat uns kontaktiert und gesagt, dass die Pod-Rennszene im Film perfekt für Star Tours wäre.“ Jeder, der den Film gesehen hat, würde zustimmen; Die größtenteils aus der Perspektive der Zuschauer stammende Sequenz, in der die Schwebefahrzeuge durch einen Wüstenkurs flitzen, scheint wie geschaffen für eine Parkfahrt. Was hat also so lange gedauert? „Wir mussten die Messlatte höher legen“, sagt Fitzgerald. Zum Glück wurde die Messlatte tatsächlich höher gelegt.

3-D ohne Gimmicks

Die Infrastruktur der Attraktion bleibt im Wesentlichen unverändert. Noch immer bahnen sich die Gäste ihren Weg durch einen mythischen „Weltraumhafen“ zu ihrem Starspeeder 1000-Flugsteig und einer angeblich ereignislosen Reise zu einem freundlichen Planeten.Star WarsDie treuen R2-D2 und C-3PO stehen zur Verfügung, um die Fahrzeuge vorzubereiten (und die in der Schlange stehenden Fahrer zu unterhalten). Nach einigen Sicherheitsanweisungen vor dem Flug betreten die Gäste die bekannten Starspeeder-Kabinen und schnallen sich für eine holprige Fahrt an.

Sobald die Reise jedoch beginnt, wird klar, dass dies nicht dasselbe Endor-orientierte Star Tours ist, das 24 Jahre lang bis zum Überdruss durch den Kosmos taumelte. Apropos klar: Die Super-High-Definition-Klarheit des digital projizierten Films ist deutlich schärfer als das Original. Und durch das Hinzufügen von 3D zum Mix vermittelt die Attraktion ein lebendiges Gefühl von Tiefe, während die alberne 3D-Brille die verführerische Helligkeit der Bilder nicht merklich trübt.

Im Gegensatz zu den tollen Spielereien der meisten 3D-Parkfahrgeschäfte ist die zusätzliche Dimension der aufgemotzten Star Tours eher zurückhaltend. Dank der einfachen Verfügbarkeit im örtlichen Kino hat die Neuheit von 3D längst nachgelassen. Klugerweise haben die Imagineers den Effekt nahtlos auf eine weitgehend unbewusste und elegante Art und Weise integriert, die dazu beiträgt, Lucas‘ Alternativuniversum zum Leben zu erwecken.

Du bist da. Aber man weiß nie wo.

Die überzeugendste Verbesserung gegenüber Star Tours 1.0 ist der Zufallssequenzgenerator der Fahrt. Durch das Zusammenschneiden vieler verschiedener Reiseziele und Übergangsszenen gibt es laut Disney über 50 mögliche Story-Kombinationen. Daher würde wahrscheinlich keine zwei Fahrten gleich sein (es sei denn, Super-Fans würden bei Star Tours einsteigen).eine Menge). Das hält die Anziehungskraft frisch und macht es hervorragend wiederfahrbar. Es lässt auch andere Motion-Simulator-Attraktionen mit ihren festen Handlungssträngen, in denen es um das 20. Jahrhundert geht, so wirken.

Wie bei den ursprünglichen Star Tours (und fast allen anderen Fahrgeschäften mit Bewegungssimulator) haben alle Versionen der Attraktion gemeinsam, dass die Dinge sehr schnell schrecklich schiefgehen. Die neuen Piloten R2-D2 und C-3PO werden unerwartet zum Einsatz eingezogen, Rebellenspione werden entdeckt, die unter den Passagieren lauern, und die Starspeeder müssen regelmäßig Ausweichmanöver durchführen und zu fernen Planeten reisen, um bestimmtes Unglück zu vermeiden. Weitere Ziele sind der Eisplanet Hoth, Naboo und der bedrohliche Todesstern.

Es ist ziemlich beeindruckend, die Attraktion mehr als einmal zu erleben und jedes Mal einen völlig einzigartigen Handlungsbogen zu erleben. Verschiedene Charaktere (zu denen unter anderem Boba Fett, Yoda, Prinzessin Leia und der Bösewicht Darth Vader gehören können), verschiedene Missionen, verschiedene Orte und sogar verschiedene Gags werden Sie über die Kühnheit der Fahrt staunen lassen. „Es war eine Herausforderung, alles zu synchronisieren“, sagt Spiegel und verweist auf die spontane Natur des zusammengefügten Films, die entsprechenden Bewegungssequenzen und die Effekte in der Kabine. „Wir wollten in der Lage sein, Gäste an viele Orte im Star Wars-Universum zu bringen. Und jetzt können wir das.“

Noch mehr Orte zum Besuchen

Da es bildschirmbasiert ist, hat Disney die Möglichkeit, Sequenzen hinzuzufügen und die Attraktion zu aktualisieren, was es regelmäßig tut. Beispielsweise führten die Parks Ende 2019 neue Szenen ein, die von inspiriert warenStar Wars: Der Aufstieg Skywalkers, der neueste Teil der Filmreihe. Zu den Orten, die den Reiserouten der Starspeeder hinzugefügt wurden, gehörte auch der Ozeanmond Kef Bir.

Seit der Einführung vonStar Wars: Galaxy's Edge, den bahnbrechenden Ländern in Disneyland und Disneys Hollywood Studios, war es etwas beunruhigend, dass Star Tours außerhalb des geschlossenen Black Spire Outpost, dem Handelshafen auf dem Planeten Batuu, existierte. Besonders seltsam ist es im Disney World Park, wo Star Tours nur ein paar Blocks von Galaxy's Edge entfernt ist. Disney hat die Diskrepanz damit erklärt, dass die Attraktionen von Star Tours eine Hommage an die Filme und die Mythologie seien, während Galaxy's Edge die „echten“ Star-Wars-Länder repräsentiert.

Es kann einige Zeit dauern, bis wir tatsächlich über die Technologie verfügen, um zu weit entfernten Sternen zu fliegen. Bis dahin kann uns die beeindruckende Technologie, die Star Tours – The Adventures Continue antreibt, praktisch, wenn auch nur für ein paar Minuten, an Orte entführen, die zuvor undenkbar waren.

Wie in der Reisebranche üblich, wurden dem Autor zu Rezensionszwecken kostenlose Dienstleistungen zur Verfügung gestellt. Obwohl TripSavvy keinen Einfluss auf diese Bewertung hat, ist es von der vollständigen Offenlegung aller potenziellen Interessenkonflikte überzeugt. Weitere Informationen finden Sie in unseremEthikpolitik.